¿Cuándo?
- El día Martes 1 de Diciembre, de 6 a 9 pm (CL – ARG)
- Las grabaciones estarán disponibles a partir del día siguiente a cada clase y se mantendrán accesibles por al menos un año
- La inscripción a este curso abre el .
¿De qué se trata este workshop?
Este workshop es una invitación a crear tu propia criatura, y para eso partimos mirando el mundo: cómo respira una medusa, cómo se abre una flor, cómo se comporta una molécula. Desde ahí puedes ir hacia donde quieras
En una sesión de 3 horas en vivo vemos cómo armar tres tipos de cuerpo con POPs: esférico, lineal y revolve. Después le sumamos movimiento orgánico, y la mayor parte del tiempo la dedicamos a la imagen: materialidad, cámara y postproducción. El enfoque es práctico y funciona como un laboratorio. Cada participante trabaja en su propia criatura con acompañamiento durante toda la clase.
¿A quién está dirigido este workshop?
Está workshop dirigido a artistas visuales, diseñadores, músicos y personas interesadas en el arte generativo y en tiempo real que ya usan TouchDesigner y quieren dar el paso a los POPs creando formas orgánicas.
¿Qué aprenderás?
- Observar referencias de la naturaleza y convertirlas en decisiones de diseño: dónde vive tu criatura, cómo se mueve y de qué tamaño es.
- Entender qué es un POP y cómo trabajar geometría en la GPU.
- Construir tres tipos de cuerpo
- Hacer crecer tentáculos o pelitos que se mueven con desfase, como algo vivo.
- Trabajar materiales, transparencia y una cámara que le dé escala a tu criatura.
- Dar el acabado final con foco, color, brillo y grano.
Modalidad y dinámica
Clases Online
Workshop online
1 sesión de 3 horas en vivo
Acceso a la grabación completa
Proyecto base con los tres cuerpos y la postproducción armada
Material didáctico y ejemplos incluidos
20 a 30 participantes
Ejemplos prácticos
Se entregan ejemplos prácticos en cada clase
Los ejemplos buscan reforzar lo visto en cada sesión
Metodología de trabajo
Partimos de la observación de la naturaleza y de tus propias referencias.
El foco está en entender la lógica de cada cuerpo, no en copiar.
Cada participante termina la clase con su propia criatura.
Requisitos técnicos
Para aprovechar bien el workshop, es importante que cada participante tenga lo siguiente listo antes de la clase.
Software
- TouchDesigner instalado / versión 2025.33230
- Licencia: Non-Commercial es suficiente para este taller
Hardware
- Windows o macOS
- Computador con tarjeta de video dedicada
- Mouse de 3 botones (no se recomienda usar trackpad)
- Dos pantallas (recomendado): una para la clase y otra para TouchDesigner
Instructor del Curso
Pao Olea se especializa en visuales generativas, sistemas interactivos y creación en tiempo real con TouchDesigner. Su trabajo se sitúa en la intersección entre arte, tecnología y experimentación, con un enfoque fuerte en procesos, sistemas y pensamiento procedural.
- La inscripción a este curso abre el .
NX201 – Creación de Criaturas Orgánicas
Preguntas frecuentes
¿Necesito tener conocimientos previos?
Necesitas llegar usando TouchDesigner y sentirte cómodo moviéndote por la interfaz. Los POPs los vemos desde cero. Para tener una buena base recomendamos haber hecho el curso “TouchDesigner Fundamentos”.
¿Qué versión de TouchDesigner necesito?
Una versión 2025 o posterior, porque incluye los POPs. La licencia gratuita (Non-Commercial) tiene todo lo necesario para el workshop.
¿Las clases quedan grabadas?
Sí. La sesión de 3 horas en vivo queda grabada y disponible para que puedas revisarla.
¿Cuánto dura el acceso al material?
Tendrás acceso al material del curso durante un año, incluyendo grabaciones, archivos y recursos complementarios.
¿Necesito saber programación?
No. Todo el workshop se trabaja con nodos, sin escribir código.
